Используем foreach для прохода по всему массиву php

Преобразование оператора foreach в цикл forConvert a foreach statement to a for loop

Если у вас есть оператор foreach (C#) или For Each…Next (Visual Basic) в коде, их можно преобразовать в цикл for с помощью этого рефакторинга кода.If you have a foreach (C#) or For Each…Next (Visual Basic) statement in your code, you can use this refactoring to convert it to a for loop.

Область применения этого рефакторинга:This refactoring applies to:

  • C#C#

  • Visual BasicVisual Basic

Для чего это нужноWhy convert

Причины, из-за которых может потребоваться преобразование оператора foreach в цикл for, включают в себя:Reasons you might want to convert a foreach statement to a for loop include:

  • Вы хотите использовать локальную переменную внутри цикла не только для доступа к элементу.You want to use the local loop variable inside the loop for more than just accessing the item.

  • Вы перебираете элементы многомерного массива и вам требуется больший контроль над элементами массива.You are iterating through a multi-dimensional array and you want more control over the array elements.

ИспользованиеHow to use it

  1. Поместите курсор на ключевое слово или .Place your caret in the or keyword.

  2. Нажмите клавиши CTRL+ .Press Ctrl+. или нажмите значок отвертки на полях файла кода.or click the screwdriver icon in the margin of the code file.

  3. Выберите Преобразовать в for.Select Convert to ‘for’. Также можно выбрать Просмотр изменений , чтобы открыть диалоговое окно Просмотр изменений, и нажать Применить.Or, select Preview changes to open the Preview Changes dialog, and then select Apply.

  4. Так как в данном случае рефакторинг кода порождает новую переменную — счетчик итераций, в правом верхнем углу редактора появится поле Переименовать.Because the refactoring introduces a new iteration count variable, the Rename box appears at the top-right corner of the editor. Если необходимо выбрать другое имя для переменной, введите его и нажмите клавишу ВВОД или кнопку Применить в поле Переименовать.If you want to choose a different name for the variable, type it in and then press Enter or select Apply in the Rename box. Если вы не хотите изменять имя, нажмите клавишу ESC или кнопку Применить , чтобы закрыть поле Переименовать.If you don’t want to choose a new name, press Esc or select Apply to dismiss the Rename box.

Примечание

Код C#, созданный в процессе выполнения рефакторинга, использует явный тип или ключевое слово var для этого типа элементов в коллекции.For C#, the code generated by these refactorings uses either an explicit type or var for the type of the items in the collection. Тип в созданном коде (явный или неявный) зависит от параметров стиля кода, которые находятся в области.The type in the generated code, explicit or implicit, depends on the code-style settings that are in scope. Эти конкретные параметры стиля кода задаются на уровне компьютера в разделе Сервис > Параметры > Текстовый редактор > C# > Стиль кода > Общие > ‘предпочтения «var» или на уровне решения в файле .These particular code-style settings are configured at the machine level under Tools > Options > Text Editor > C# > Code Style > General > ‘var’ preferences , or at the solution level in an file. Если вы измените эти параметры в меню Параметры , снова откройте файл кода, чтобы изменения вступили в силу.If you change a code-style setting in Options , reopen the code file for the changes to take effect.

Map.forEach()

Этот метод выполняет заданное действие BiConsumer для каждой записи в этой карте, пока все записи не будут обработаны или действие не вызовет исключение.

default void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
    Objects.requireNonNull(action);
    for (Map.Entry<K, V> entry : entrySet()) {
        K k;
        V v;
        try {
            k = entry.getKey();
            v = entry.getValue();
        } catch(IllegalStateException ise) {
            // this usually means the entry is no longer in the map.
            throw new ConcurrentModificationException(ise);
        }
        action.accept(k, v);
    }
}
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

map.put("A", "Alex");
map.put("B", "Brian");
map.put("C", "Charles");

map.forEach((k, v) -> 
	System.out.println("Key = " + k + ", Value = " + v));

//Console Output

Key = A, Value = Alex
Key = B, Value = Brian
Key = C, Value = Charles

Как и в примере со , мы можем создать собственное действие двоякого потребителя, беря пары ключ-значение из карты и обрабатывая каждую запись по одной за раз.

BiConsumer<String, Integer> action = (a, b) -> 
{ 
    System.out.println("Key is : " + a); 
    System.out.println("Value is : " + b); 
}; 

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    
map.put("A", 1);
map.put("B", 2);
map.put("C", 3);

map.forEach(action);

Программа вывода.

Key is : A
Value is : 1

Key is : B
Value is : 2

Key is : C
Value is : 3

While

Как можно было увидеть выше мы рассматривали циклы, которые перебирали элементы массивов, но существует еще один тип позволяющий управлять этим процессом более гибко. Для примера нам может понадобится выполнять функцию, командлет или скрипт до тех пор пока мы не получим нужны результат и для этого можно использовать While:

Пример выше работает до тех пор, пока переменная $a меньше или равна 10 или, другими словами, пока значение в скобках не станет True.

Более понятный пример это с утилитой ping. Когда мы потеряли доступ к интернету или упал сервер, то мы запускаем команду с ключом -t и она работает до тех пор пока мы не остановим этот процесс руками нажав Ctrl+c. Такая работа в Powershell относится к бесконечным циклам и на примере выглядит так:

Все эти операции можно выполнить и с foreach, но это плохая практика. Например так можно реализовать аналогичный вечный цикл с for:

Break и continue

Ключевой момент работы с while это использование break, который остановит итерации. Мы пинговали сайт, но останавливали итерации руками и что бы этого не делать в дальнейшем нужно добавить условие при котором будет выполнен break:

Очень важно хорошо продумывать логику остановки скрипта. Вечные циклы, которые могут работать в полноценных сриптах, программах и планировщиках будет очень тяжело отлавливать

Такие итерации останавливают либо методом break, либо счетчиком, который был показан в первом примере и ниже. Если мы будем использовать счетчик и continue, который пропускает выполнения условия, то тоже можем получить вечный цикл:

Я не помню, что бы я хоть раз использовал continue в реальных задачах, но стоит помнить о существовании такой возможности.

Мы можем выполнять команду в условиях и объявлять в ней переменную для дальнейшего использования:

Циклы

Последнее обновление: 19.06.2017

Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В
C# имеются следующие виды циклов:

  • for

  • foreach

  • while

  • do…while

Цикл for

Цикл for имеет следующее формальное определение:

for (; ; )
{
    // действия
}

Рассмотрим стандартный цикл for:

for (int i = 0; i < 9; i++)
{
    Console.WriteLine($"Квадрат числа {i} равен {i*i}");
}

Первая часть объявления цикла — — создает и инициализирует счетчик i. Счетчик необязательно должен представлять тип
int. Это может быть и другой числовой тип, например, float. И перед выполнением цикла его значение будет равно 0. В данном
случае это то же самое, что и объявление переменной.

Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условное выражение возвращает true, будет выполняться цикл.
В данном случае цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет 9.

И третья часть — приращение счетчика на единицу. Опять же нам необязательно увеличивать на единицу. Можно уменьшать: .

В итоге блок цикла сработает 9 раз, пока значение i не станет равным 9. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1.

Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:

int i = 0;
for (; ;)
{
	Console.WriteLine($"Квадрат числа {++i} равен {i * i}");
}

Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: . У нас нет
инициализированной переменной-счетчика, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно — бесконечный цикл.

Мы также можем опустить ряд блоков:

int i = 0;
for (; i<9;)
{
	Console.WriteLine($"Квадрат числа {++i} равен {i * i}");
}

Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть счетчик, только создан он вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла.
И есть приращение счетчика уже в самом блоке for.

Цикл do

В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно,
цикл повторяется. Например:

int i = 6;
do
{
    Console.WriteLine(i);
    i--;
}
while (i > 0);

Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю

Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий,
даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:

int i = -1;
do
{
    Console.WriteLine(i);
    i--;
}
while (i > 0);

Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.

Цикл while

В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:

int i = 6;
while (i > 0)
{
    Console.WriteLine(i);
    i--;
}

Операторы continue и break

Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором
break.

Например:

for (int i = 0; i < 9; i++)
{
    if (i == 5)
        break;
    Console.WriteLine(i);
}

Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз.
Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.

0
1
2
3
4

Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию.
Для этого мы можем воспользоваться оператором continue:

for (int i = 0; i < 9; i++)
{
    if (i == 5)
        continue;
    Console.WriteLine(i);
}

В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:

0
1
2
3
4
6
7
8

Additional Behavoir Change

With new implementation it’s quite easy to stop using internal array/object pointer even for *foreach be referece*.
It means that reset/key/current/next/prev function will be completely independent from the sate of *foreach* iterator.
This would change the output of few examples above.

foreach (even foreach by reference) won’t affect internal array pointer

$ php -r '$a = ; foreach($a as &$v) {echo $v . " - " . current($a) . "\n"; }'
1 - 1
2 - 1
3 - 1

Modification of internal array pointer through next() and family doesn’t affect foreach pointer. But it also won’t be affected by the value of forech pointer.

$ php -r '$a = ; foreach($a as &$v) {echo "$v - "; next($a); var_dump(current($a));}'
1 - int(2)
2 - int(3)
3 - int(4)
4 - bool(false)

Еще один пример

Вот пример первой программы из начала этого урока, но уже с использованием цикла foreach:

#include <iostream>

int main()
{
const int numStudents = 7;
int scores = { 45, 87, 55, 68, 80, 90, 58};
int maxScore = 0; // отслеживаем индекс наибольшего score (значения)
for (const auto &score: scores) // итерация по массиву, присваиваем каждое значение массива поочередно переменной score
if (score > maxScore)
maxScore = score;

std::cout << «The best score was » << maxScore << ‘\n’;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#include <iostream>

intmain()

{

constintnumStudents=7;

intscoresnumStudents={45,87,55,68,80,90,58};

intmaxScore=;// отслеживаем индекс наибольшего score (значения)

for(constauto&scorescores)// итерация по массиву, присваиваем каждое значение массива поочередно переменной score

if(score>maxScore)

maxScore=score;

std::cout<<«The best score was «<<maxScore<<‘\n’;

return;

}

Обратите внимание, здесь нам уже не нужно вручную прописывать индексацию массива. Мы можем получить доступ к каждому элементу массива непосредственно через переменную

Цикл по ключам и значениям

А что насчет ассоциированных массивов? При использовании такого типа массивов часто нужно иметь доступ к ключу каждого элемента, так же как и к его значению. Конструкция  имеет способ решить поставленную задачу:

foreach ( $array as $key => $value ) {
  // Делаем что-нибудь с $key и/или с $value
}

// Здесь код выполняется после завершения цикла

Пример организации цикла по ассоциированному массиву с информацией о кинофильмах, выводит ключ каждого элемента и его значение в HTML списке определений:

$movie = array( "title" => "Rear Window",
                "director" => "Alfred Hitchcock",
                "year" => 1954,
                "minutes" => 112 );

echo "<dl>";

foreach ( $movie as $key => $value ) {
  echo "<dt>$key:</dt>";
  echo "<dd>$value</dd>";
}

echo "</dl>";

Данный скрипт при выполнении выведет:

title:
    Rear Window
director:
    Alfred Hitchcock
year:
    1954
minutes:
    112

Открытие загрузочной флешки через BIOS

Мало только сделать загрузочный флеш-накопитель. Случается так, что система перестаёт работать. В таком случае образ, записанный на флешку, необходимо открыть через настройки BIOS. Независимо от времени выпуска BIOS, названия, находящиеся в нем, остаются практически неизменными.

После того как вы зашли в BIOS, необходимо открыть «Advanced BIOS Features», в которой размещены устройства, в порядке запуска. Например, сначала загружается жесткий диск, при его отказе система обращается к CDROM. Не найдя системы и на нем, она переходит к USB-HDD. Что нам и надо. Поставив на первое место USB-HDD, сохраняем настройки и выходим из BIOS. При перезагрузке появится меню установки ОС. На некоторых современных системных платах существует специальное Boot Menu, войти в которое можно при загрузке ПК, нажимая F8 или F12, в зависимости от фирмы-изготовителя «материнки», где очень просто можно выбрать загрузку ПК с записанного USB-накопителя. При загрузке ОС через BIOS может возникнуть несколько проблем, таких как:

  1. Системная плата не может поддерживать загрузку с внешнего устройства. Это возможно при таком случае, когда «материнка» была сделана до 2003 года;
  2. Обнаружение некорректной загрузочной флеш-карты. Вероятно, при записи операционной системы были допущены какие-либо ошибки. Проверьте загрузочную флешку на другом ПК;
  3. Отключение контроллера USB в BIOS.

5 последних уроков рубрики «PHP»

Когда речь идёт о безопасности веб-сайта, то фраза «фильтруйте всё, экранируйте всё» всегда будет актуальна. Сегодня поговорим о фильтрации данных.

Обеспечение безопасности веб-сайта — это не только защита от SQL инъекций, но и протекция от межсайтового скриптинга (XSS), межсайтовой подделки запросов (CSRF) и от других видов атак

В частности, вам нужно очень осторожно подходить к формированию HTML, CSS и JavaScript кода.

Expressive 2 поддерживает возможность подключения других ZF компонент по специальной схеме. Не всем нравится данное решение

В этой статье мы расскажем как улучшили процесс подключение нескольких модулей.

Предположим, что вам необходимо отправить какую-то информацию в Google Analytics из серверного скрипта. Как это сделать. Ответ в этой заметке.

Подборка PHP песочниц
Подборка из нескольких видов PHP песочниц. На некоторых вы в режиме online сможете потестить свой код, но есть так же решения, которые можно внедрить на свой сайт.

Alexa

Рейтинг http://www.alexa.com/ — один из старейших и авторитетных сайтов. Достаточно взглянуть на сайты, занимающие топ-3.

Чтобы узнать динамику трафика и посещаемость сайта конкурента, нужно либо ввести его адрес в строку поиска, либо перейти на него с помощью дополнения RDS Bar.

С помощью плагина:

На сайте Alexa:

На сайте информации больше.

  1. Место в мировом рейтинге.
  2. Месте в рейтинге в стране, присвоенной веб ресурсу.
  3. Данные об основной массе посетителей.

Также представлена дополнительная информация.

Посещаемость сайта Alexa отдает только для ресурсов с более чем 100 000 ежемесячных визитов и только для платных аккаунтов. Смысла платить за это для начинающих сайтовладельцев нет, достаточно возможности узнать остальные данные и сверить их со статистикой других сервисов.

Цикл foreach

На уроке №76 мы рассматривали примеры использования цикла for для осуществления итерации по каждому элементу массива. Например:

#include <iostream>

int main()
{
const int numStudents = 7;
int scores = { 45, 87, 55, 68, 80, 90, 58 };
int maxScore = 0; // отслеживаем наивысший балл
for (int student = 0; student < numStudents; ++student)
if (scores > maxScore)
maxScore = scores;

std::cout << «The best score was » << maxScore << ‘\n’;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

#include <iostream>

intmain()

{

constintnumStudents=7;

intscoresnumStudents={45,87,55,68,80,90,58};

intmaxScore=;// отслеживаем наивысший балл

for(intstudent=;student<numStudents;++student)

if(scoresstudent>maxScore)

maxScore=scoresstudent;

std::cout<<«The best score was «<<maxScore<<‘\n’;

return;

}

В то время как циклы for предоставляют удобный и гибкий способ итерации по массиву, в них так же легко можно запутаться и наделать «ошибок неучтенных единиц».

Поэтому в C++11 добавили новый тип цикла — foreach (или «цикл, основанный на диапазоне»), который предоставляет более простой и безопасный способ итерации по массиву (или по любой другой структуре типа списка).

Синтаксис цикла foreach следующий:

Выполняется итерация по каждому элементу массива, присваивая значение текущего элемента массива переменной, объявленной как элемент (). В целях улучшения производительности объявляемый элемент должен быть того же типа, что и элементы массива, иначе произойдет неявное преобразование. Рассмотрим простой пример использования цикла foreach для вывода всех элементов массива :

#include <iostream>

int main()
{
int math[] = { 0, 1, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 15, 17, 30, 41};
for (int number : math) // итерация по массиву math
std::cout << number << ‘ ‘; // получаем доступ к элементу массива в этой итерации через переменную number

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

#include <iostream>

intmain()

{

intmath={,1,4,5,7,8,10,12,15,17,30,41};

for(intnumbermath)// итерация по массиву math

std::cout<<number<<‘ ‘;// получаем доступ к элементу массива в этой итерации через переменную number

return;

}

Результат выполнения программы:

Рассмотрим детально, как это всё работает. При выполнении цикла foreach переменной присваивается значение первого элемента (т.е. значение ). Дальше программа выполняет стейтмент вывода значения переменной , т.е. нуля. Затем цикл for выполняется снова, и значением переменной уже является (второй элемент массива). Вывод значения выполняется снова. Цикл продолжает свое выполнение до тех пор, пока в массиве не останется непройденных элементов. В конце выполнения программа возвращает обратно в операционную систему с помощью оператора return.

Обратите внимание, переменная не является индексом массива. Ей просто присваивается значение элемента массива в текущей итерации цикла

IntConsumer, LongConsumer, DoubleConsumer

Начиная с Java 8, у нас есть встроенные потребительские интерфейсы для примитивных типов данных: IntConsumer, LongConsumer и DoubleConsumer.

package com.zetcode;

import java.util.Arrays;
import java.util.function.DoubleConsumer;
import java.util.function.IntConsumer;
import java.util.function.LongConsumer;

public class JavaForEachConsSpec {

    public static void main(String[] args) {

        int[] inums = { 3, 5, 6, 7, 5 };
        IntConsumer icons = i -> System.out.print(i + " ");
        Arrays.stream(inums).forEach(icons);
        
        System.out.println();

        long[] lnums = { 13L, 3L, 6L, 1L, 8L };
        LongConsumer lcons = l -> System.out.print(l + " ");
        Arrays.stream(lnums).forEach(lcons);
        
        System.out.println();

        double[] dnums = { 3.4d, 9d, 6.8d, 10.3d, 2.3d };
        DoubleConsumer dcons = d -> System.out.print(d + " ");
        Arrays.stream(dnums).forEach(dcons);
        
        System.out.println();
    }
}

В этом примере мы создаем три типа потребителей и перебираем их с помощью forEach().

Обычный способ зациклить карту.

Map<String, Integer> items = new HashMap<>();
items.put("A", 10);
items.put("B", 20);
items.put("C", 30);
items.put("D", 40);
items.put("E", 50);
items.put("F", 60);

for (Map.Entry<String, Integer> entry : items.entrySet()) {
	System.out.println("Item : " + entry.getKey() + " Count : " + entry.getValue());
}

В Java 8 Вы можете зациклить карту с помощью forEach + лямбда-выражения.

Map<String, Integer> items = new HashMap<>();
items.put("A", 10);
items.put("B", 20);
items.put("C", 30);
items.put("D", 40);
items.put("E", 50);
items.put("F", 60);

items.forEach((k,v)->System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v));

items.forEach((k,v)->{
	System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v);
	if("E".equals(k)){
		System.out.println("Hello E");
	}
});

Нормальный цикл for в цикле список.

List items = new ArrayList<>();
items.add("A");
items.add("B");
items.add("C");
items.add("D");
items.add("E");

for(String item : items){
	System.out.println(item);
}

В Java 8 вы можете зациклить список с помощью forEach + лямбда-выражения или ссылки на метод.

List items = new ArrayList<>();
items.add("A");
items.add("B");
items.add("C");
items.add("D");
items.add("E");

//lambda
//Output : A,B,C,D,E
items.forEach(item->System.out.println(item));

//Output : C
items.forEach(item->{
	if("C".equals(item)){
		System.out.println(item);
	}
});

//method reference
//Output : A,B,C,D,E
items.forEach(System.out::println);

//Stream and filter
//Output : B
items.stream()
	.filter(s->s.contains("B"))
	.forEach(System.out::println);

Оцени статью

Оценить

Средняя оценка / 5. Количество голосов:

Видим, что вы не нашли ответ на свой вопрос.

Помогите улучшить статью.

Спасибо за ваши отзыв!

Компоненты цикла For Each… Next

Компонент Описание
element Обязательный атрибут в операторе For Each, необязательный атрибут в операторе Next. Представляет из себя переменную, используемую для циклического прохода элементов группы (диапазон, массив, коллекция), которая предварительно должна быть объявлена с соответствующим типом данных*.
group Обязательный атрибут. Группа элементов (диапазон, массив, коллекция), по каждому элементу которой последовательно проходит цикл For Each… Next.
statements Необязательный** атрибут. Операторы вашего кода.
Exit For Необязательный атрибут. Оператор выхода из цикла до его окончания.

*Если цикл For Each… Next используется в VBA Excel для прохождения элементов коллекции (объект Collection) или массива, тогда переменная element должна быть объявлена с типом данных Variant, иначе цикл работать не будет.

**Если не использовать в цикле свой код, смысл применения цикла теряется.

Среда CLRCommon Language Runtime

RemarksRemarks

Синтаксис среды CLR аналогичен синтаксису всех сред выполнения , за исключением следующего.The CLR syntax is the same as the All Runtimes syntax, except as follows.

expressionexpressionВыражение управляемого массива или коллекция.A managed array expression or collection. Элемент коллекции должен быть таким, чтобы компилятор мог преобразовать его из Object в тип идентификатора .The collection element must be such that the compiler can convert it from Object to the identifier type.

результатом вычисления выражения является тип, который реализует IEnumerable , IEnumerable<T> или тип, определяющий метод, который либо возвращает тип, который реализует, либо IEnumerator объявляет все методы, определенные в .expression evaluates to a type that implements IEnumerable, IEnumerable<T>, or a type that defines a method that either returns a type that implements IEnumerator or declares all of the methods that are defined in .

ПримерExample

В этом примере показано использование для итерации по строке.This example shows how to use to iterate through a string.

Java forEach на карте

В следующем примере на карте используется forEach().

package com.zetcode;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class JavaForEachMap {

    public static void main(String[] args) {

        Map<String, Integer> items = new HashMap<>();

        items.put("coins", 3);
        items.put("pens", 2);
        items.put("keys", 1);
        items.put("sheets", 12);

        items.forEach((k, v) -> {
            System.out.printf("%s : %d%n", k, v);
        });
    }
}

У нас есть карта пар строка / целое число. С помощью метода forEach() мы перебираем карту и печатаем ее пары ключ / значение.

В следующем примере мы явно показываем Consumer и Map.Entry в коде.

package com.zetcode;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer;

public class ForEachMap2 {

    public static void main(String[] args) {

        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();

        map.put("cups", 6);
        map.put("clocks", 2);
        map.put("pens", 12);

        Consumer<Map.Entry<String, Integer>> action = entry ->
        {
            System.out.printf("key: %s", entry.getKey());
            System.out.printf(" value: %s%n", entry.getValue());
        };

        map.entrySet().forEach(action);
    }
}

В примере выполняется цикл для набора записей, который извлекается с помощью entrySet().

Тест

Это должно быть легко!

Объявите фиксированный массив со следующими именами: , , , , , , и . Попросите пользователя ввести имя. Используйте цикл foreach для проверки того, не находится ли имя, введенное пользователем, уже в массиве.

Пример результата выполнения программы:

Подсказка: Используйте std::string в качестве типа массива.

Ответ

#include <iostream>
#include <string>

int main()
{
const std::string names[] = { «Sasha», «Ivan», «John», «Orlando», «Leonardo», «Nina», «Anton», «Molly» };

std::cout << «Enter a name: «;
std::string username;
std::cin >> username;

bool found(false);
for (const auto &name : names)
if (name == username)
{
found = true;
break;
}

if (found)
std::cout << username << » was found.\n»;
else
std::cout << username << » was not found.\n»;

return 0;
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26

#include <iostream>
#include <string>

intmain()

{

conststd::stringnames={«Sasha»,»Ivan»,»John»,»Orlando»,»Leonardo»,»Nina»,»Anton»,»Molly»};

std::cout<<«Enter a name: «;

std::stringusername;

std::cin>>username;

boolfound(false);

for(constauto&namenames)

if(name==username)

{

found=true;

break;

}

if(found)

std::cout<<username<<» was found.\n»;

else

std::cout<<username<<» was not found.\n»;

return;

}

Заключение

Как правило, for/of — это самый надежный способ перебора массива в JavaScript. Он более лаконичен, чем обычный цикл for, и не имеет такого количества граничных случаев, как for/in и forEach(). Основным недостатком for/of является то, что вам нужно проделать дополнительную работу для доступа к индексу массива (см. дополнение), и вы не можете строить цепочки кода, как вы можете это делать с помощью forEach(). Но если вы знаете все особенности forEach(), то во многих случаях его использование делает код более лаконичным.

Дополнение: Чтобы получить доступ к текущему индексу массива в цикле for/of, вы можете использовать функцию  .

for (const  of arr.entries()) {
  console.log(i, v); // Prints "0 a", "1 b", "2 c"
}

Оригинал: For vs forEach() vs for/in vs for/of in JavaScript

Spread the love